基本操作 (上).png

 

KOF的主要操控方式自KOF97起大致底定,歷年來的續作中雖然曾加入「援護」、「換人」和「BC爆氣」等連段系統,但遊戲的本質始終不變,即使是像素重繪的KOF13、3D化的KOF14KOF15,操作部份也幾乎都沿用自前作,故只要熟悉KOF97後的任何一代,之後再接觸到KOF新作就不會太難上手;但對於KOF的新手玩家來說,儘管看過各代遊戲中的操作說明,可能對部份操控細節同樣是一知半解,在此希望文章內容能夠 (就我所知的) 給予一些參考和解答,此系列文章以「KOF 2002 UM STEAM 電腦版」為例,來介紹遊戲中的各項基本操作

 

控制器的基本配置請參考下圖,圖中左側為控制方向的「搖桿」,而右側有五個「按鍵」,上方的【Start】鍵為「遊戲開始」,而下方【A】【B】【C】【D】等四個按鍵皆為「攻擊鍵」;進行遊戲時除了可外接大型電玩的搖桿之外,也能使用如PS、XBOX手把或直接以電腦鍵盤來操作,而對應的按鍵順序則可依玩家的習慣來調整變更

01 搖桿與按鍵示意圖.png

 

為了使各項操作與複雜的招式表在讀寫時更為方便清晰,網路上各討論區習慣將搖桿的八個輸入方向對應到九宮格的數字鍵盤,以「數字」(或文字) 加上「ABCD」來代表各項指令和招式表,例如:→方向為數字「6」、↓方向為數字「2」、←方向為數字「4」,而「搖桿回正」為數字「5」或用「立」(即為站立,因為放開搖桿時角色會恢復待機站姿) 字來表示,若招式為→↓↘+A (對空技的指令),則用「623A」來表示,其餘指令標示可依此類推;搖桿輸入方向與數字鍵盤的對應關係請參考下圖 (下列的內容若列出「輸入指令」時,後方也會補充以數字 (或文字) 及ABCD構成的「鍵盤標示法」)

02 搖桿方向對應數字鍵盤示意圖-NEW.png

 

KOF中各項指令的標示一律以站在「左側」且臉部朝右的角色 (玩家1,Player 1 ,簡寫為1P) 為準,此系列文章以KOF2002UM的「草薙京」(Kyo Kusanagi,角色如下圖) 為例,來說明遊戲中的基本操作:

000 待機站姿.gif

 

1 . 前進 (Move Forward)

搖桿按住→方向即可「前進」

輸入指令:【→】(鍵盤標示法:6)

002 前進.gif

 

 

2. 後退 (Move Backward)

搖桿按住←方向即可「後退」

輸入指令:【←】(鍵盤標示法:4)

003 後退.gif

 

 

3. 蹲下 (Crouch)

搖桿按住下列任一方向皆可蹲下,此時角色的體型身位會變得較為低矮,有時也能躲過一些攻擊點較高的招式或飛行道具

輸入指令:【↙】、【↓】或【↘】(鍵盤標示法:1、2 或 3)

001 蹲下.gif

 

 

4. 前衝 (Dash)

連續快按→方向兩次 (並按住) 可奔跑「前衝」

輸入指令:【→→】(鍵盤標示法:66)

004 前衝.gif

 

 

5. 後撤 (Step Back)

連續快按←方向兩次可「後撤」來拉開距離

輸入指令:【←←】(鍵盤標示法:44)

005 後撤.gif

 

 

6 . 跳躍 (Jump)

分為「普通跳」、「大跳」、「中跳」和「小跳」等四種跳躍,詳細操作說明請參考「KOF的基本跳躍介紹」;而關於跳躍技巧的進階運用可參考「KOF的打背技巧介紹」「KOF的反跳技巧介紹」

輸入指令:【↖】、【↑】或【↗】(鍵盤標示法:7、8、9 或以英文Jump的縮寫 J 來表示)

006 跳躍.gif

 

 

 7. 防禦 (Guard) 

* 站立防禦

又稱為「站防」或「站擋」,按住←方向 (指令同「後退」) 可防禦對手的「上段」和「中段」攻擊,關於攻防之間的「段位」介紹請參考KOF的上段、中段與下段之特性說明;防禦對手的「普通技」和「特殊技」時我方不會損血;防禦對手的「必殺技」和「(MAX) 超必殺技」等招式時會消磨掉些微血量;若對手使用「摔技」(投技) 則無法防禦

輸入指令:【←】(鍵盤標示法:4)

007 站立防禦.gif

 

* 蹲下防禦 (Crouching Guard)

又稱為「蹲防」或「蹲擋」,按住↙方向可防禦對手的「上段」和「下段」攻擊

輸入指令:【↙ 】(鍵盤標示法:1)

008 蹲下防禦.gif

 

* 防禦崩潰 (Guard Crush)

又稱為「破防」,短時間內持續防禦對手的攻擊,當攻擊過於密集使防禦不堪負荷時,防禦會失效 (被打破) 並露出明顯破綻 (同時畫面側邊也會出現「Guard Crush」的文字);KOF近年來的正代作品皆有「防禦氣槽」來提示玩家是否即將破防 (較早期作品則無「防禦氣槽」)

009 防禦崩潰.gif

 

 

8. 緊急迴避 (Emergency Evasion)

* (向前或向後) 緊急迴避

又稱為「滾」、「閃避」或「AB閃」,同時按下A和B鍵可向前 (或向後) 來躲避攻擊,也能從對手背後滾過去使雙方互換位置,角色在移動過程中全身無敵且會出現殘影,但起身時破綻較大故需慎用;此外若在「前衝」時使用則翻滾距離會再遠一些

輸入指令:【AB】或 【← + AB】(鍵盤標示法:AB 或 4AB)

010 AB緊急迴避.gif

 

* 防禦取消緊急迴避 (Guard Cancel Emergency Evasion)

又稱為「耗氣閃」,在防禦對手的攻擊時,也可用AB鍵來向前 (或向後) 躲避 ,此動作需消耗一條「氣條」 (Power Gauge),角色身旁會先發出白藍色的光效,然後移動的殘影會變為藍紫色

輸入指令:防禦時【→ + AB】或【← + AB】(鍵盤標示法:6AB 或 4AB)

防禦取消+前後AB緊急迴避-final.gif

 

* 快速緊急迴避 (Quick Emergency Evasion)

使用「普通技」或「特殊技」擊中對手時,(即使被防禦) 也可用AB鍵來躲避 (但只能向前滾),此動作需消耗一條「氣條」 (Power Gauge),角色身旁會先發出白藍色的光效,而移動的過程無殘影

輸入指令:「普通技」或「特殊技」擊中對手時【AB】(鍵盤標示法:AB)

攻擊取消-快速緊急迴避.gif

 

 

9. 受身 (Fall-Breaker)

又稱為「倒地迴避」,遭對手以具有「擊倒效果」的招式擊中後,於倒地之前按AB鍵 (指令同「緊急迴避」) 即可迅速起身;此外各角色也或多或少具備幾招「強制倒地」的攻擊,此類型的招式會讓「受身」無效

輸入指令:接近地面時【AB】(鍵盤標示法:AB)

011 AB受身.gif

 

 

10. 吹飛攻擊 (Blow Back Attack)

* (站立) 吹飛攻擊

又稱為「超重擊」或「CD重擊」,同時按下C和D鍵可使出「吹飛攻擊」,此招具有「擊倒效果」,對手被擊中後會倒地並損失略高於一成的血量;KOF14之後還多了 (讓對手) 彈牆的功能,在對手趴倒前可給予追擊

曾輸入指令:【CD】(鍵盤標示法:CD)

01 CD吹飛攻擊.gif

 

* 防禦取消吹飛攻擊 (Guard Cancel Blow Back Attack)

又稱為「CD反」,在防禦對手的攻擊時,也可用CD鍵來反擊 (若沒有擊中對手我方會露出破綻,故需慎用),對手遭反擊後會倒地但血量只會稍微減少,此動作需消耗一條「氣條」(Power Gauge)

輸入指令:防禦時【CD】(鍵盤標示法:CD)

02 防禦取消+CD擊飛攻擊-final.gif

 

* 跳躍吹飛攻擊 (Jumping Blow Back Attack)

跳躍時也可按CD鍵以「吹飛攻擊」撞倒 (站立、蹲下或跳躍的) 對手,有時若打出「紅字」(也俗稱「打康」,畫面側邊會出現的「Counter」單字,為破了對手的招、成功反制對手的意思,在早期作品中的字體為紅色,但在KOF02UM中為橘黃色),則可在對手 (遭擊) 浮空時給予追擊

輸入指令:跳躍時【CD】(鍵盤標示法:JCD)

03 空中CD吹飛攻擊.gif

 

 

11. 挑釁 (Taunt)

於對戰中按下遊戲開始的「Start」鍵,會做出挑釁對手的動作,此功能並無任何攻防的效用,(若與陌生人對戰還可能激怒對方) 故不建議使用

輸入指令:【Start】

012 挑釁.gif

 

 

 

相關連結:

KOF的基本操作介紹 (中)

KOF的基本操作介紹 (下)

KOF 2002 UM STEAM 電腦版

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