承上篇KOF的打背技巧介紹(中),關於「打背」不得不提的就是八神庵專屬的打背技【↗ + ←B】(空中特殊技名稱:百合折), 在此以KOF02的八神庵 (位於1P位置) 為例,來介紹一下此招的用法;此外本文也會介紹另一招打背技【↗C】(跳重拳),內容如下:
一、「百合折」打背 (指令:【↗ + ←B】,J4B)
* 招式簡介:
單腳向後方踢擊的動作,又俗稱「後勾腳」,空中出招快且距離遠,除【低身位蹲姿】的對手外其他身位站蹲幾乎都可踢中 ,此外還能用來疾退
* 輸入指令說明:
若我方八神於1P的位置起跳,滯空時只要八神的身位越過2P對手的頭頂,遊戲系統就會判定我方為2P (即使尚未落地),故實際的出招的指令為【↗+→ B】(J6B)
* 攻擊點 (打點) 位置:
可擊中對手的範圍大約是從膝蓋到鞋底之間,如上圖中紅框範圍所示
* 使用四種基本跳躍的「打背」範例如下:
(1)《普通跳》
* 對手的身位和姿勢限制:【高身位站姿和蹲姿】、【中等身位站姿和蹲姿】和【低身位站姿】
* 出招時機:跳過對手正上方後即可出招,以踢中對手且落地後可連段的時機為準
* 與對手的間距:只要普通跳能跳過對手的間距皆可
* 【↗+←B > 立C】(J4B>5C) 的完整動作請參考下圖:
(2)《大跳》
* 對手的身位和姿勢限制:【高身位站姿和蹲姿】、【中等身位站姿和蹲姿】和【低身位站姿】
* 出招時機:跳過對手正上方後即可出招,以踢中對手且落地後可連段的時機為準
* 與對手的間距:只要大跳能跳過對手的間距皆可
* 【↗+←B > 立C】(J4B>5C) 的完整動作請參考下圖:
(3)《中跳》
* 對手的身位和姿勢限制:【高身位蹲姿】、【中等身位蹲姿】和【低身位站姿】
* 出招時機:剛跳過 (蹲姿) 對手正上方時立即出招
* 與對手的間距:儘量接近對手
* 【↗+←B > 立C】(J4B>5C) 的完整動作請參考下圖:
(4)《小跳》
* 對手的身位和姿勢限制:【高身位蹲姿】、【中等身位蹲姿】和【低身位站姿】
* 出招時機:剛跳過 (蹲姿) 對手正上方時立即出招
* 與對手的間距:幾乎貼住對手
* 【↗+←B > 立C】(J4B>5C) 的完整動作請參考下圖:
二、「跳重拳」打背 (指令:【↗C】,JC)
* 招式簡介:
單手握拳且由上往下捶擊的動作,出招速度相比上述的「百合折」會稍慢一些
* 攻擊點 (打點) 位置:
實際擊中對手的位置大約是在膝蓋處,如上圖中紅框範圍所示
* 出招時機:
滯空落下中,當膝蓋上的打點位置差不多快要碰到對手時 (也大約是八神庵移動到對手的正上方時)
* 使用四種基本跳躍的「打背」範例如下:
(1)《普通跳》
* 對手的身位和姿勢限制:【高身位站姿和蹲姿】、【中等身位站姿和蹲姿】和【低身位站姿】
* 與對手的間距:當雙方貼近時,對手遭八神庵以【5A】擊中後,需再輕按【4】方向讓八神稍微後退,距離約如下圖中的雙箭頭虛線符號所示
*【↗C > 立C】(JC>5C) 的完整動作請參考下圖:
(2)《大跳》
* 對手的身位和姿勢限制:【高身位站姿和蹲姿】、【中等身位站姿和蹲姿】和【低身位站姿】
* 與對手的間距:當雙方貼近時,對手遭八神庵以【5C】擊中後所退到的位置,距離約如下圖中的雙箭頭虛線符號所示
*【↗C > 立C】(JC>5C) 的完整動作請參考下圖:
(3)《中跳》
* 對手的身位和姿勢限制:【高身位蹲姿】、【中等身位蹲姿】和【低身位站姿】
* 與對手的間距:當雙方貼近時,對手遭八神庵以【2B】擊中後,需再輕按【4】方向讓八神稍微後退,距離約如下圖中的雙箭頭虛線符號所示
*【↗C > 立C】(JC>5C) 的完整動作請參考下圖:
(4)《小跳》
* 對手的身位和姿勢限制:【高身位蹲姿】、【中等身位蹲姿】和【低身位站姿】
* 與對手的間距:幾乎貼住對手
*【↗C > 立C】(JC>5C) 的完整動作請參考下圖:
補充要點介紹:
* 可以蹲下來防禦「百合折」:
「百合折」的攻擊段位為「上段」,若我方八神 (位於1P位置) 跳過蹲姿的對手 (位於2P位置) 並以「百合折」打背,對手除了可按住【←】來逆向 (站立) 防禦外,也能按住【↙】來逆向蹲防,動作如下圖:
* 常見的【中跳+百合折】應用實例:
一般情況下八神庵的「中跳」(和小跳) 無法跳過【高身位站姿】和【中等身位站姿】的對手,但只要對手以【蹲姿】狀態被擊倒,我方八神就能在其剛起身時用「中跳」跳過去再以「百合折」打背,完整動作如下圖:
重點總結和補充:
1. KOF02中八神庵的「普通跳」和「大跳」能跳過【全角色站姿和蹲姿】,而「中跳」和「小跳」只能跳過【全角色蹲姿】和【低身位的站姿】
2. 「百合折」對於起跳位置和出招時機等要求較為寬鬆,故建議初學「打背」的玩家可以先選八神庵並試玩此招來練習入門
3. 八神庵的【↗C】跳重拳「打背」屬於「中段」,相較於「百合折」較難掌握也較少人使用,對戰中若能抓準時機出招或許有奇襲效果
4. 「打背」也須慎用,跳躍時若沒有順利擊中,落地瞬間容易遭對手以【↓B】或「普通投」等對策來反擊
5. 「打背」自初代KOF94開始即可使用,若動作無太大調整變動,相同角色的「打背技」可沿用至目前的3D新作KOF14
6. 遊戲中過半角色至少都有一招較易擊中對手的「打背技」,此系列文章中關於「打背」的基本概念也可運用在其他角色上
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