基本操作 (中).png

 

普通技 (Regular Moves)

 

又稱為「通常技」或「普通攻擊」,為按下A、B、C或D鍵等任一個「攻擊鍵」的拳腳基本招 (若為「蹲攻擊」或「跳攻擊」則需輸入方向),A和B鍵為傷害值較低的「輕攻擊」,C和D鍵為傷害值較高的「重攻擊」,在此以KOF2002UM的「草薙京」為例 ,來介紹各按鍵大致上的性能差異;此外關於「普通技」的連段進階運用請參考「KOF的目押技巧介紹」

【A】鍵

為「輕拳」(Light Punch,簡寫為LP),共有四種動作,簡介如下:

* 動作 (1) 《近輕拳》

接近對手時按A鍵,通常此招收發招快破綻較小,可做為連段的起始技

輸入指令:【A】(鍵盤標示法:5A 或 立A)

01-1 近A.gif

 

* 動作 (2)《遠輕拳》

遠離對手時按A鍵,攻擊距離略遠於「近輕拳」,通常此招收發招快破綻較小,可用來試探對手,有時還可點掉 (破壞) 對手的攻擊、或是打中空中的對手

輸入指令:【A】(鍵盤標示法:遠5A)

01-2 遠A.gif

 

* 動作 (3)《蹲輕拳》

蹲下時按A鍵,也稱為「下輕拳」,通常此招收發招快破綻較小,可用來試探對手及做為連段的起始技,也常接在「蹲輕腳」之後來連段

輸入指令:【↓ + A】(鍵盤標示法:2A 或 下A)

01-3 蹲A.gif

 

* 動作 (4) 《跳輕拳》

跳躍時按A鍵,攻擊段位為「中段」,可攻擊空中的對手,也能擊中站立 (或蹲下) 的對手來繼續連段;對戰中四種「基本跳躍的選擇、滯空時出招時機早或晚的判斷,都會對戰局造成影響;也有部份角色的動作容易「打背」而讓對手防不勝防;此外有些角色的「垂直跳輕拳」會改變出招動作,不同於「前跳輕拳」或「後跳輕拳」

輸入指令:跳躍時【A】(鍵盤標示法:JA 或 跳A)

01-4 空中A輕拳.gif

 

 

【B】鍵

為「輕腳」 (Light Kick,簡寫為LK),共有四種動作,簡介如下:

* 動作 (1) 《近輕腳》

接近對手時按B鍵,部分角色「近輕腳」的攻擊段位為「下段」,通常收發招快破綻較小,可做為連段的起始技

輸入指令:【B】(鍵盤標示法:5B 或 立B)

02-1 近B.gif

 

* 動作 (2)《遠輕腳》

遠離對手時按B鍵,攻擊距離遠於「近輕腳」,通常此招收發招快破綻較小,可牽制對手使其不容易靠近,有時可點掉 (破壞) 對手的攻擊,或是打中空中的對手

輸入指令:【B】(鍵盤標示法:遠5B)

02-2 遠B.gif

 

* 動作 (3)《蹲輕腳》

蹲下時按B鍵,也稱為「下輕腳」,攻擊段位為「下段」,通常此招收發招快破綻較小,可用來試探對手及做為連段的起始技,有時還可點掉 (破壞) 對手的攻擊,而此招也有較大的機會打中空中剛落地的對手

輸入指令:【↓ + B】(鍵盤標示法:2B 或 下B)

02-3 蹲B.gif

 

* 動作 (4) 《跳輕腳》

跳躍時按B鍵,攻擊段位為「中段」,可攻擊空中的對手,也能擊中站立 (或蹲下) 的對手來繼續連段;對戰中四種「基本跳躍的選擇、滯空時出招時機早或晚的判斷,都會對戰局造成影響;也有部份角色的動作容易「打背」而讓對手防不勝防;此外有些角色的「垂直跳輕腳」會改變出招動作,不同於「前跳輕腳」或「後跳輕腳」

輸入指令:跳躍時【B】(鍵盤標示法:JB 或 跳B)

02-4 空中B輕腳.gif

 

 

【C】鍵

為「重拳」 (Strong Punch,簡寫為SP;或稱為Heavy Punch,簡寫為HP),共有四種動作,簡介如下:

* 動作 (1) 《近重拳》

接近對手時按C鍵,通常此招收發招快,彼此近距離「拼招」時有較大機會碰掉 (破壞) 對手的攻擊,此招也能做為連段的起始技

輸入指令:【C】(鍵盤標示法:5C 或 立C)

03-1 近C.gif

 

* 動作 (2)《遠重拳》

遠離對手時按C鍵,攻擊距離遠於「近重拳」,可牽制對手使其不容易靠近,有時可碰 (破壞) 掉對手的攻擊,還可能打中空中的對手

輸入指令:【C】(鍵盤標示法:遠5C)

03-2 遠C.gif

 

* 動作 (3)《蹲重拳》

蹲下時按C鍵,也稱為「下重拳」,可做為連段的起始技,通常為由下方往上的攻擊動作,容易打中空中的對手,故也能當做「對空技」使用;也有部份角色「蹲重拳」的攻擊距離較遠,性能則與「遠重拳」相近

輸入指令:【↓ + C】(鍵盤標示法:2C 或 下C)

03-3 蹲C.gif

 

* 動作 (4) 《跳重拳》

跳躍時按C鍵,攻擊段位為「中段」,可攻擊空中的對手,也能擊中站立 (或蹲下) 的對手來繼續連段;對戰中四種「基本跳躍的選擇、滯空時出招時機早或晚的判斷,都會對戰局造成影響;也有部份角色的動作容易「打背」而讓對手防不勝防;此外有些角色的「垂直跳重拳」會改變出招動作,不同於「前跳重拳」或「後跳重拳」

輸入指令:跳躍時【C】(鍵盤標示法:JC 或 跳C)

03-4 空中C重拳.gif

 

 

【D】鍵

為「重腳」 (Strong Kick,簡寫為SK;或稱為Heavy Kick,簡寫為HK),共有四種動作,簡介如下:

* 動作 (1) 《近重腳》

接近對手時按D鍵,性能與「近重拳」相近,通常收發招快,彼此近距離「拼招」時有較大機會碰掉 (破壞) 對手的攻擊,此招也能做為連段的起始技

輸入指令:【D】(鍵盤標示法:5D 或 立D)

04-1 近D.gif

 

* 動作 (2)《遠重腳》

遠離對手時按D鍵,攻擊距離遠於「近重腳」,性能則與「遠重拳」相近,可牽制對手使其不容易靠近,有時可碰掉 (破壞) 對手的攻擊,還可能打中空中的對手

輸入指令:【D】(鍵盤標示法:遠5D)

04-2 遠D.gif

 

* 動作 (3)《蹲重腳》

蹲下時按D鍵,也稱為「下重腳」,攻擊段位為「下段」,此招具有「擊倒效果」,對手遭擊後會倒地

輸入指令:【↓ + D】(鍵盤標示法:2D 或 下D)

04-3 蹲D.gif

 

* 動作 (4) 《跳重腳》

跳躍時按D鍵,攻擊段位為「中段」,可攻擊空中的對手,也能擊中站立 (或蹲下) 的對手來繼續連段;對戰中四種「基本跳躍的選擇、滯空時出招時機早或晚的判斷,都會對戰局造成影響;也有部份角色的動作容易「打背」而讓對手防不勝防;此外有些角色的「垂直跳重腳」會改變出招動作,不同於「前跳重腳」或「後跳重腳」

輸入指令:跳躍時【D】(鍵盤標示法:JD 或 跳D)

04-4 空中D重腳.gif

 

 

特殊技 (Command Moves)

 

指令為輸入「單一方向」加上「普通技」的組合,「特殊技」大多具有「中段」或「下段」的「段位」特性,若能妥善利用,出奇不意地出招常會使對手難以招架;關於攻防之間的「段位」介紹請參考KOF的上段、中段與下段之特性說明;有些「特殊技」也能使用在「普通技」與「(超) 必殺技」的連段之間,來 (獲得較充裕的出招時間並) 增大整體傷害值;遊戲中大多數的角色都至少會有一招,而草薙京共有三招,簡介如下:

* 特殊技 (1) 《招式名稱:轟斧陽》

單獨使用時攻擊段位為「中段」,出招後無法再連接其他招式;但接在「近重拳」(或「近重腳」) 之後會變為「上段」且能繼續連段

輸入指令:【→ + B】(鍵盤標示法:6B)

特殊技-前B.gif

 

* 特殊技 (2) 《招式名稱:奈落落》

跳躍時使用的「空中特殊技」,攻擊段位為「中段」,除了擊中站立 (或蹲下) 的對手後可繼續連段以外,也能擊落空中的對手 (會「強制倒地」而無法「受身」);此外此招還可用來「疾退」,詳細說明請參考「KOF的疾退技巧介紹」

輸入指令:跳躍時【↓ + C】(鍵盤標示法:J2C 或 跳下C)

特殊技-空中下C.gif

 

* 特殊技 (3) 《招式名稱:八拾八式》

攻擊共有二段,段位為「下段」,通常接在「蹲輕拳」 (或「近重拳」) 之後,出招後無法再連接其他招式

輸入指令:【↘ + D】(鍵盤標示法:3D)

特殊技-前斜下D.gif

 

 

普通摔技 (Regular Throws)

 

又稱為「通常投」或「普通投」,為近身時抓住對手的共通摔技 (投擲技),說明如下:

* 普通摔技 (C投) 《招式名稱:釟鐵》

接近對手時按住→或←方向和C鍵,可將對手向前方摔

輸入指令:接近對手時【→ + C】或【← + C】(鍵盤標示法:6C 或 4C)

普通C投.gif

 

 * 普通摔技 (D投) 《招式名稱:一剎背負投》

接近對手時按住→或←方向和D鍵,可將對手向後方摔

輸入指令:接近對手時【→ + D】或【← + D】(鍵盤標示法:6D 或 4D)

普通D投.gif

 

* 投 (摔) 技解拆 (Counter Throws)

又稱為「解摔」,被對手以「普通摔技」抓住的瞬間,我方輸入相同的指令即可掙脫,例如C投需用→+C或←+C來解拆 ,D投需用→+D或←+D來解拆;此外若輸入→+CD或←+CD則上述兩種摔技皆可解拆

輸入指令:

被對手用C投抓住的瞬間【→ + C】或【← + C】(鍵盤標示法:6C 或 4C)

被對手用D投抓住的瞬間【→ + D】或【← + D】(鍵盤標示法:6D 或 4D)

普通投解摔.gif

 

 

 

相關連結:

KOF的基本操作介紹 (上)

KOF的基本操作介紹 (下)

KOF 2002 UM STEAM 電腦版

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