問題 (1):『當對手出招攻擊時,我方明明按了防禦卻還是會中招,為什麼擋不住呢?』
* 對戰中我方按住防禦卻挨打中招,一般來說有以下五種可能的狀況:
狀況 (1) :對手使用「摔技」,遊戲中「摔技」類型的招式原本就無法防禦
狀況 (2) :對手利用攻擊的「段位」特性,導致我方選錯了防禦方式而中招
狀況 (3) :對手跳過我方頭頂使用「打背」,未能及時「逆向防禦」而中招
狀況 (4) :對手使用「蓄力到底後不可防禦」的「(超) 必殺技」來攻擊我方
狀況 (5) :短時間內持續防禦對手的密集攻擊,使我方「防禦崩潰」而中招
* 本篇文章主要以上述的狀況 (2),攻擊的「段位」特性來做說明 (雖然內容很基礎但是很重要),首先玩家必須知道KOF中防禦的方式有以下兩種:
1. 「站立防禦」
輸入指令:【←】(鍵盤標示法:4) (若我方角色在2P位置需輸入→)
2. 「蹲下防禦」
輸入指令:【↙】(鍵盤標示法:1) (若我方角色在2P位置需輸入↘)
* 而「摔技」以外所有打擊系的攻擊,被區分成了三種「段位」 ,分別為「中段」、「下段」和「上段」,面對不同「段位」的攻擊,對應的防禦方式也不太一樣,說明如下:
1. 「中段」:面對此類型的攻擊,只能使用「站立防禦」,若使用「蹲下防禦」就會挨打中招
2. 「下段」:面對此類型的攻擊,只能使用「蹲下防禦」,若使用「站立防禦」就會挨打中招
3. 「上段」:面對此類型的攻擊,「站立防禦」和「蹲下防禦」兩種方式皆可使用
問題 (2):『關於上述三種「段位」的攻擊,有哪些角色與招式範例呢?』
* 依技能的類別 (包含「普通技」、「特殊技」、「必殺技」和「超必殺技」) 說明如下:
1. 「中段」攻擊的範例與說明
一、【普通技】
* 範例 (1)《攻擊方角色:瑪麗》
所有角色的「空中普通技」(包含「跳輕拳」、「跳輕腳」、「跳重拳」和「跳重腳」) 皆為「中段」,擊中蹲下 (或站立) 的對手後可繼續連段
輸入指令:跳躍時【A】、【B】、【C】或【D】(鍵盤標示法:JA、JB、JC 或 JD)
* 範例 (2)《攻擊方角色:鎮元齋》
鎮元齋的「近重腳」昰特例, 這招的第二段為「中段」(其他角色的「近重腳」大多為「上段」)
輸入指令:接近對手時【D】(鍵盤標示法:5D)
二、【特殊技】
* 範例 (1)《攻擊方角色:瑪麗》
「特殊技」的指令輸入較「必殺技」簡易,有些招式出招的跳躍高度甚至低於基本跳躍的《小跳》,適合在對手「蹲下防禦」和敵我「近身」時使用,即使對手看見了我方的起手動作,也常因反應不及而被擊中,例如瑪麗的這招 (技名:Hammer Arch) 雙手捶擊
輸入指令:【→+A】或【←+A】(鍵盤標示法:6A 或 4A)
* 範例 (2)《攻擊方角色:坂崎良》
坂崎良的這招 (技名:冰柱割) 手刀甚至無跳躍的動作,相較於上述瑪麗的招式更難察覺
輸入指令:【→+A】(鍵盤標示法:6A)
* 範例 (3)《攻擊方角色:坂崎百合》
坂崎百合的臀坐動作 (技名:燕翼) 也算是遊戲中很欠揍的怪招
輸入指令:【→+A】(鍵盤標示法:6A)
* 範例 (4)《攻擊方角色:K'》
除了上述拳掌類的攻擊招式外,也有用腳的踢技,例如K'的這招 (技名:Knee Assault) 為膝擊的動作
輸入指令:【→+B】(鍵盤標示法:6B)
* 範例 (5)《攻擊方角色:金卡法》
還有例如金卡法的這招 (技名:蹴落),類似空手道「踵落」的招式 (但金卡法是跆拳道),無跳躍的動作故同樣不易被對手察覺
輸入指令:【→+B】(鍵盤標示法:6B)
* 範例 (6)《攻擊方角色:不知火舞》
除了上述招式以外,還有「空中特殊技」,例如不知火舞的這招 (技名:山櫻桃) 起跳後往斜下方向的攻擊也是「中段」;此外不知火舞有三招「空中特殊技」,指令分別為J2A、J2B和J2D,但其中只有J2B和J2D兩招是「中段」,另外一招J2A為「上段」
輸入指令:跳躍時【↓+D】(鍵盤標示法:J2D)
三、【必殺技】
* 範例 (1)《攻擊方角色:瑪麗》
此連技「第一段」(技名:Spin Fall ) 的側翻跳踢為「中段」,對手中招之後才能追加「第二段」(技名:Mary Spider) 的關節技
輸入指令:【↓↘→+A > ↓↘→+A】(鍵盤標示法:236A>236A)
* 範例 (2)《攻擊方角色:矢吹真吾》
這招 (技名:琴月未完成) 為兩段的攻擊,第一段的衝刺勾拳為「上段」,無論對手有無防禦都會自動追加第二段的「中段」雙手捶擊
輸入指令:【 →↘↓↙←+B 或 D】(鍵盤標示法:63214B/D)
* 範例 (3)《攻擊方角色:安琪兒》
安琪兒的這套攻擊 (中間沒有連上故不算完整的連技) 共有四招,第一和第二招為「上段」,第三和第四招的 (第二段) 踢擊則變為「中段」;安琪兒可說是遊戲中最擅長利用「段位」變換來攻擊對手的角色之一,上述的攻擊方式只是其中的一套「派生技」,其招式的運用與變化較為複雜,對一般玩家來說不太容易上手;此外她的招式命名據說來自日本樂團的歌名,所以動作與招式名稱幾乎完全無關連性,以下依序為這四招的名稱:1. Repun Kamui,2. Bye Bye Rogue,3. With a Lamb for Pathway,4. State of Heat Haze,而KOF14中安琪兒也有出場,上述的相同招名則修改的更加簡潔:名稱依序如下:1. Unchain · Blow,2. Circle · Upper,3. Circle · Sobat,4. Finish · Rolling
輸入指令:【↓↙←+C > ↑+C > →+D > →→+D】(鍵盤標示法:214C>8C>6D>66D)
四、【超必殺技】
* 範例 (1)《攻擊方角色:李珍珠》
只有少數角色有「中段」的「超必殺技」,例如李珍珠的這招 (技名:神獸腳) 第一段的前翻跳踢為「中段」,踢中對手後會自動追擊 (共有三段),但若被防禦住的話就不會有後續的動作
輸入指令:【↓↙←↓↙← + B 或 D】(鍵盤標示法:214214B/D)
2. 「下段」攻擊的範例與說明
一、【普通技】
* 範例 (1)《攻擊方角色:瑪麗》
所有角色的「蹲輕腳」皆為「下段」,通常此招收發招快破綻較小,可用來試探對手及做為連段的起始技
輸入指令:【↓+B】(鍵盤標示法:2B)
* 範例 (2)《攻擊方角色:瑪麗》
所有角色的「蹲重腳」皆為「下段」,此招具有「擊倒效果」,對手被擊中後會倒地
輸入指令:【↓+D】(鍵盤標示法:2D)
* 範例 (3)《攻擊方角色:瑪麗》
有些角色的「近輕腳」為「下段」例如瑪麗,但也有些角色的「近輕腳」是「上段」
輸入指令:【B】(鍵盤標示法:5B)
* 範例 (4)《攻擊方角色:大門五郎》
大門五郎的「遠輕腳」是特例 ,這招為「下段」(其他角色的「遠輕腳」大多為「上段」)
輸入指令:【B】(鍵盤標示法:遠B)
* 範例 (5)《攻擊方角色:賽斯》
賽斯的「近重腳」也是特例 ,這招為「下段」(其他角色的「近重腳」大多為「上段」)
輸入指令:【D】(鍵盤標示法:5D)
二、【特殊技】
* 範例 (1)《攻擊方角色:瑪麗》
瑪麗的這招 (技名:Double Rolling) 二連踢的第二段為「下段」
輸入指令:【→+B】或【←+B】(鍵盤標示法:6B 或 4B)
* 範例 (2)《攻擊方角色:瓊》
瓊的這招 (技名:Sliding Kick) 為滑壘踢擊的動作 ,出招快且距離遠,適合在對手「站立防禦」和敵我之間「隔一段距離」時使用;其他角色「下段」的「特殊技」或「(超) 必殺技」動作大多與這招相似
輸入指令:【↘+D】(鍵盤標示法:3D)
* 範例 (3)《攻擊方角色:凡妮莎》
凡妮莎的這招 (技名:Sliding Puncher) 撲壘同樣為「下段」,具有「擊倒效果」,對手被擊中後會倒地
輸入指令:【↘+B】(鍵盤標示法:3B)
三、【必殺技】
* 範例 (1)《攻擊方角色:瑪麗》
此連技的第一段 (技名:Straight Slicer) 滑壘踢擊為「下段」,對手中招之後才能追加第二段 ( 技名:Crab Clutch) 的關節技
輸入指令:【←(蓄力)→+B > ↓↘→+B】(鍵盤標示法:46B>236B)
* 範例 (2)《攻擊方角色:克里斯》
這招 (技名:Shooting Dancer Thrust) 為兩段的攻擊,第一段的衝刺肘擊為「上段」,無論對手有無防禦都會自動追加第二段的「下段」滑行踢擊
輸入指令:【 →↘↓↙←+A】(鍵盤標示法:63214A)
* 範例 (3)《攻擊方角色:庫拉》
此連技的第一段 (技名:Ray Spin) 迴旋跳踢為「上段」,第二段「派生技」(技名:Ray Spin (Sit)) 的坐地滑行則變成「下段」;遊戲中以「上段」起始的技能,其「派生技」也可能會轉變成「下段」
輸入指令:【↓↙←+B > →+D】(鍵盤標示法:214B>6D)
四、【超必殺技】
* 範例 (1)《攻擊方角色:賽斯》
只有少數角色有「下段」的「超必殺技」,例如賽斯的這招 (技名:入身灘月) 第一段的滑壘踢擊就是「下段」,若被防禦住的話還是會繼續踢,但後續的連踢皆變為「上段」
輸入指令:【↓↘→↘↓↙←+B 或 D】(鍵盤標示法:2363214B/D)
3. 「上段」攻擊的範例與說明
除了上述「中段」和「下段」的範例之外,遊戲中其他攻擊方式大多都是「上段」,以下僅列出幾個 (我覺得較重要的) 「上段」範例,內容如下:
一、【普通技】
* 範例 (1)《攻擊方角色:瑪麗》
雖然和「空中普通技」一樣是跳攻擊,但所有角色的「空中吹飛攻擊」皆為「上段」
輸入指令:跳躍時【CD】(鍵盤標示法:JCD)
* 範例 (2)《攻擊方角色:雪露米》
雪露米的「近輕腳」為「上段」;此外雪露米的「近輕腳」和「遠輕腳」為相同的動作
輸入指令:【B】(鍵盤標示法:5B)
二、【特殊技】
* 範例 (1)《攻擊方角色:瑪麗》
若「中段」的「特殊技」接在「普通技」之後,會自動轉變為「上段」,例如此連段中第二段的「特殊技」(技名:Hammer Arch),對手就能夠「蹲下防禦」而不被擊中;此外若「中段」的「(超) 必殺技」或「下段」的「特殊技」(「(超) 必殺技」) 接在「普通技」之後段位則維持不變
輸入指令:【C > →+A 或 ←+A】(鍵盤標示法:5C>6A/4A)
* 範例 (2)《攻擊方角色:八神庵》
同樣是跳攻擊,但八神庵的這招 (技名:百合折) 後勾腳為「上段」
輸入指令:跳躍時【←+B】(鍵盤標示法:J4B)
三、【必殺技】
* 範例 (1)《攻擊方角色:泰瑞》
泰瑞的這招 (技名:Power Wave) 擊地波為「上段」;其他角色的飛行道具 (氣功),無論是走地面或浮空的攻擊大多都是「上段」
輸入指令:【↓↘→+A】(鍵盤標示法:236A)
* 範例 (2)《攻擊方角色:雅典娜》
同樣是跳攻擊,但雅典娜的這招 (技名:Phoenix Arrow) 超能力翻滾攻擊也是「上段」;其他角色類似攻擊軌跡 (與指令) 的「空中必殺技」也大多都是「上段」
輸入指令:跳躍時【↓↙←+D】(鍵盤標示法:J214D)
重點總結和補充:
1. 本文以KOF'02UM為例,遊戲中的攻擊絕大部分為「上段」
2. 所有角色的「空中普通技」(JA、JB、JC和JD) 皆為「中段」
3. 所有角色的「蹲輕腳」(2B) 和「蹲重腳」(2D) 皆為「下段」
4. 有些角色的「近輕腳」(5B) 為「下段」但有些角色是「上段」
5.「中段」或「下段」的招式也可稱為「中段技」或「下段技」
6. 對戰時一律使用「站立防禦」來抵擋對手的跳攻擊較為安全
7. 攻防間「猜上、猜下」若改成「猜中段、猜下段」更為合適
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