「超級取消」 (Super Cancel,簡寫為SC) 系統啟用於KOF2001,其功能為:『角色本身會有一到兩招「特定必殺技」,當「特定必殺技」擊中對手時可以「取消」而直接連上「超必殺技」,但除了釋放「超必殺技」用掉的「氣條」之外,還需額外消耗一條「氣條」來做為「超級取消」的代價』
KOF14之後 (包含KOF15) 沿用系統並放寬了出招限制 (「超級取消」變得更加自由),各角色「特定必殺技」的數量增加,而且不需耗費額外「氣條」就能使用,如此一來有效提升了「超必殺技」的使用率和命中率,也讓角色的可玩性和連招觀賞性提高了不少;而「超級取消」允許「特定必殺技」的輸入指令能夠「暫存」(意即系統可將「特定必殺技」的輸入指令也涵蓋進來,讓「超必殺技」的整體指令變得簡化),玩家不需過人的手速和操作技巧也能輕鬆地完成許多實用的「超必殺連段」,在此以KOF02UM (與KOF15通用的) 幾位角色之基本連段為例,簡化說明如下:
範例 (1) 庫拉《烏鴉咬 > 鑽石冰刃》
標準指令:
【→↓↘+C > ↓↘→↓↘→+A 或 C】(623C>236236A/C)
簡化指令:
【→↓↘→+C > ↓↘→+A 或 C】(6236C>236A/C)
簡化說明:
重「烏鴉咬」【→↓↘+C】的指令也可以輸入成【→↓↘→+C】(此時系統會暫存【↓↘→】這段方向指令,等於完成了「鑽石冰刃」前半段的指令) ,接著再輸入【↓↘→+A 或 C】就能夠順利連上,參考口訣為:「前下前C>下前A或C」
範例 (2) K'《烏鴉咬 > 熱力驅動》
標準指令:
【→↓↘+A > ↓↘→↓↘→+A 或 C】(623A>236236A/C)
簡化指令:
【→↓↘→+A > ↓↘→+A 或 C】(6236A>236A/C)
簡化說明:
輕「烏鴉咬」【→↓↘+A】的指令也可以輸入成【→↓↘→+A】(此時系統會暫存【↓↘→】這段方向指令,等於完成了「熱力驅動」前半段的指令) ,接著再輸入【↓↘→+A 或 C】就能夠順利連上,參考口訣為:「前下前A>下前A或C」
範例 (3) 凡妮莎《閃避拳 > 冠軍拳》
標準指令:
【→↓↘+C > ↓↘→↓↘→+A 或 C】(623C>236236A/C)
簡化指令:
【→↓↘→+C > ↓↘→+A 或 C】(6236C>236A/C)
簡化說明:
「閃避拳」【→↓↘+C】的指令也可以輸入成【→↓↘→+C】(此時系統會暫存【↓↘→】這段方向指令,等於完成了「冠軍拳」前半段的指令) ,接著再輸入【↓↘→+A 或 C】就能夠順利連上,參考口訣為:「前下前C>下前A或C」
範例 (4) 八神庵《鬼燒 > 八稚女》
標準指令:
【→↓↘+C > ↓↘→↘↓↙←+A 或 C】(623C>2363214A/C)
簡化指令:
【→↓↘→+C > →↘↓↙←+A 或 C】(6236C>63214A/C)
簡化說明:
重「鬼燒」【→↓↘+C】的指令也可以輸入成【→↓↘→+C】(此時系統會暫存【↓↘→】這段方向指令,等於完成了「八稚女」前半段的指令) ,接著再輸入【→↘↓↙←+A 或 C】就能夠順利連上,參考口訣為:「前下前C>下後A或C」
範例 (5) 坂崎良《虎咆 > 龍虎亂舞》
標準指令:
【→↓↘+C > ↓↘→↘↓↙←+A 或 C】(623C>2363214A/C)
簡化指令:
【→↓↘→+C > →↘↓↙←+A 或 C】(6236C>63214A/C)
簡化說明:
重「虎咆」【→↓↘+C】的指令也可以輸入成【→↓↘→+C】(此時系統會暫存【↓↘→】這段方向指令,等於完成了「龍虎亂舞」前半段的指令) ,接著再輸入【→↘↓↙←+A 或 C】就能夠順利連上,參考口訣為:「前下前C>下後A或C」
範例 (6) 瑪麗《垂直之箭 > 瑪麗野玫瑰》
標準指令:
【→↓↘+B 或 D > ↓↘→↘↓↙←+A 或 C】(623B/D>2363214A/C)
簡化指令:
【→↓↘→+B 或 D > →↘↓↙←+A 或 C】(6236B/D>63214A/C)
簡化說明:
「垂直之箭」【→↓↘+B 或 D】的指令也可以輸入成【→↓↘→+B 或 D】(此時系統會暫存【↓↘→】這段方向指令,等於完成了「瑪麗野玫瑰」前半段的指令) ,接著再輸入【→↘↓↙←+A 或 C】就能夠順利連上,參考口訣為:「前下前B或D>下後A或C」
範例 (7) 草薙京《鬼燒 > 大蛇薙》
標準指令:
【→↓↘+C > ↓↙←↙↓↘→+A 或 C】(623C>2141236A/C)
簡化指令:
【→↘↓↙←→+C > ↓↘→+A 或 C】(632146C>236A/C)
簡化說明:
重「鬼燒」【→↓↘+C】的指令也可以輸入成【→↘↓↙←→+C】(因為指令輸入的速度夠快【→↘↓↙←→+C】就會等於【→↓↘→+C】;同時系統也暫存了【→↘↓↙←→+C】中的【↓↙←】這段方向指令,即為「大蛇薙」前半段的指令) ,接著再輸入【↓↘→+A 或 C】就能夠順利連上 (KOF02UM中大蛇薙需短暫蓄力再釋放;而KOF15中鬼燒需擊中浮空的對手才能連上),參考口訣為:「後繞前C>下前A或C」
※ 「大蛇薙」【↓↙←↙↓↘→+A 或 C】的輸入指令也允許簡化為【↓↙←↙→+A 或 C】,所以此連段的另一種接法為【→↓↘+C > ↓↙←↙→+A 或 C】(623C>21416A/C)
範例 (8) 不知火舞《龍炎舞 > 超必殺忍蜂》
標準指令:
【↓↙←+C > ↓↙←↙↓↘→+B 或 D】(214C>2141236B/D)
簡化指令:
【↓↙←+C > ←↙↓↘→+B 或 D】(214C>41236B/D)
簡化說明:
輸入完重「龍炎舞」【↓↙←+C】(此時系統會暫存【↓↙←】這段方向指令,等於完成了「超必殺忍蜂」前半段的指令) 的指令後再輸入【←↙↓↘→+B 或 D】就能夠順利連上,參考口訣為:「下後C>下前B或D」
範例 (9) (表) 克里斯《射殺舞者・突刺 (舞步) > 滑行者的踩踏》
標準指令
【→↘↓↙←+A 、B、C 或 D > ↓↙←↓↙←+B 或 D】(63214A/B/C/D>214214B/D)
簡化指令:
【→↘↓↙←+A 、B、C 或 D > ↓↙←+B 或 D】(63214A/B/C/D>214B/D)
簡化說明:
輸入完「射殺舞者・突刺 (舞步)」【→↘↓↙←+A、B、C 或 D】(此時系統會暫存【↓↙←】這段方向指令,等於完成了「滑行者的踩踏」前半段的指令) 的指令後再輸入【↓↙←+B 或 D】就能夠順利連上,參考口訣為:「後繞A/B/C/D>下後B或D」
相關連結:

多謝你的詳細講解,而家kula 623c > 236236a 成功率高左好多! 但whip 41236 a > 絕招都係出唔到,可以講解一下嗎?
(KOF2002UM) Whip輸入完 41236A 後,再以 "最快速度" 輸入236A/C應該就能連上了,謝謝留言!
多謝教導,我呢招2p 出成功率達90%,1p 就成日都失敗,好沮喪,kula 就1p 成功率高過2p 好多,奇怪😣
時常1P和2P互換來練習兩邊出招的手感與節奏,時間一久成功率自然就會高了,謝謝!
對,都係要練多d … 有啲關於普通投的問題想請教,經常同朋友對戰kof02, 佢用八神小跳d壓制我 ,我用mai 立c 對空,明明見佢未落地,我立c 應該打到佢,但俾佢普通c 投左, 反應唔切,因為我覺得應該打到佢….. 佢用chris kula 一樣可以落地即投,但我試過用佢人,一係跳d 踢中人,一係就落地中佢下b ,普通投失敗,究竟點解會咁?
「有啲關於普通投的問題想請教,經常同朋友對戰kof02,佢用八神小跳d壓制我,我用mai立c對空...」 >>> KOF02中Mai的近立C可用來對空,但出招時 "攻擊判定持續的時間" 較短,也就是說出招時機沒抓準的話很有可能揮空而遭落地的對手反擊 「佢用chris kula一樣可以落地即投,但我試過用佢人...」 >>> KOF中各角色跳躍時滯空的時間有長有短,滯空時間較長的角色例如Athena和Choi,而Chris和Kula的滯空時間較短;滯空時間短的角色 (起跳後故意不出招) 也較容易讓對手反應不及而成功落地即投 角色跳躍時出招的 "時機" 很重要,若滯空時太早出招的話 (就算跳攻擊已打中地面的對手但無法接上地面的連段) 落地後會有短暫的破綻 (落地的收招動作),此時容易被對手的2B擊中或普通投抓住 謝謝留言!
多謝回覆,咁我明白了,可能我mai 出立c 慢左,八神已經跳d 完落地即撻…. 問1) 雖然我出慢左立c ,其實是否照可以解投? 問2) 八神打down 左我之後碌埋我身邊下b/ 屑風,重疊左我身位,我是否可以普通投破佢?因為我未試過破到佢,通常都中招… 另外落地硬直都明白了,多謝,因為我whip 大跳打kula 背,就算打中都連唔到b, 反而會中左立c 或者俾佢普通投….whip jc 打背之後連招有d 難度,未掌握到空中何時按c… 問3)請問大跳大概幾時按c 好啲?我影小跳c打背連招而駁d ….
您好, 問1) >>> 可以解投 (注意C投要用6C或4C解,D投用6D或4D解) 問2) >>> 可以用普通投來反抓對方但不一定會成功 (狀況會依雙方距離和出招快慢而產生變化,如果你的角色有對空技的話也可賭賭看用對空技來破解) 問3) >>> (KOF2002UM) 我建議打對手 "站姿" 時使用跳D (普通跳或大跳),而打對手 "蹲姿" 時使用跳C (小跳或中跳),打背後再接5B會比較容易成功 謝謝留言!