KOFNOTE-預覽圖01.png

 

「矢吹真吾」將在2023年1月於KOF15登場 (為DLC角色如下圖,圖片和文章內容無關),這也讓我想起了多年前 (我做的) 的影片KOFNOTE-格鬥天王(KOF/拳皇)版死亡筆記本(DEATHNOTE) 如上,影片內容為「矢吹真吾」模仿「死亡筆記本」動畫第1集的結尾:『 主角「夜神月」的心境從起初受到良心譴責,接著轉變為野心勃勃並決意利用「死亡筆記本」來大開殺戒、肅清世界的經典橋段 』;本文會介紹一些影片中素材來源的細節,內容如下:

KOF15 shingo.jpg

 

 

影片發想來源

 

早期偶然看到了這部「海綿寶寶版死亡筆記本」(影片如下),「海綿寶寶」所扮演的「夜神月」讓原本嚴肅又鬥智鬥勇的「邪道動漫」瞬間變成了 (黑色) 幽默的搞笑影片 (我覺得這部片剪接的非常好);當時受到了這部片的啟發,我也開始思考使用KOF的角色來製作同樣橋段的可能性,因此才聯想到了遊戲裡喜歡寫筆記又擁有許多內心戲的搞笑擔當「矢吹真吾」,或許「死亡筆記本」和「KOF」之間有一點點巧合和相似 (關) 性才讓我順利完成這部影片

 

 

影片場景出處

 

* 場景 (一)

來自於「Real Bout Fatal Fury 2」(「布魯瑪麗」的專屬場景,而KOFNOTE影片的對照圖放在左上角)

KOFNOTE-場景圖-001-RBFF2.png

 

* 場景 (二)

來自於「KOF2002」(墨西哥場景)

KOFNOTE-場景圖-002-KOF02.png

 

* 場景 (三)

來自於「KOF98UM」(台北場景,據說場景原型為「國立故宮博物院」)

KOFNOTE-場景圖-003-KOF98UM.png

 

* 場景 (四)

來自於「KOF2002」(義大利場景)

KOFNOTE-場景圖-004-KOF02.png

 

* 場景 (五)

來自於「KOF NeoWave」(鐘樓場景)

KOFNOTE-場景圖-005-KOFNW.png

 

* 場景 (六)

來自於「KOF11」(西班牙場景)

KOFNOTE-場景圖-006-KOF11.png

 

* 場景 (七)

來自於「KOF98」或「KOF98UM」(西班牙場景)

KOFNOTE-場景圖-007-KOF98.png

 

* 場景 (八)

來自於「KOF2002」(日本場景)

KOFNOTE-場景圖-008-KOF02.png

 

* 場景 (九)

來自於「KOF2002」(中國場景)

KOFNOTE-場景圖-009-KOF02.png

 

* 場景 (十)

來自於「KOF2001」(墨西哥場景)

KOFNOTE-場景圖-010-KOF01.png

 

* 場景 (十一)

來自於「KOF96」(日本江坂站天橋場景)

KOFNOTE-場景圖-011-KOF96.png

 

* 場景 (十二)

來自於「KOF NeoWave」(溫室場景)

KOFNOTE-場景圖-012-KOFNW.png

 

* 場景 (十三)

來自於「KOF2002」(義大利場景,為上述「場景 (四)」的夜景)

KOFNOTE-場景圖-013-KOF02.png

 

 

「矢吹真吾」的動作來源

 

* 動作分解說明 (一)

KOFNOTE-動作來源001.png

 

動作1:對戰時秒數結束的「失敗動作」

KOF98+KOF99-LOSE-失敗抱頭-矢吹真吾.gif

 

動作2:KOF99遇到「草薙京」的「特殊開場」

KOF99-OP-VS草薙京-矢吹真吾.gif

 

動作3:「前進」的動作

KOF98-前進-矢吹真吾.gif

 

 

* 動作分解說明 (二)

KOFNOTE-動作來源002.png

 

動作1:同上述秒數結束的「失敗動作」(為了配合旁白對嘴所以有改圖)

動作2:KOF98的「開場動作」(為了配合旁白對嘴所以有改圖)

KOF98-OP-01-矢吹真吾.gif

 

 

* 動作分解說明 (三)

KOFNOTE-動作來源003.png

 

動作1:同上述KOF98深呼吸後再沉思的「開場動作」

動作2:KOF99的「勝利動作」(獲勝時按B鍵)

KOF99-WIN動作02-轉身握拳-矢吹真吾.gif

 

 

* 動作分解說明 (四)

KOFNOTE-動作來源004.png

 

動作1:KOF2001遇到「八神庵」的「特殊開場」

KOF2001-OP-VS八神庵-矢吹真吾.gif

 

動作2:KOF2000的「勝利動作」

KOF2000-WIN動作01-唱歌-矢吹真吾.gif

 

動作3:KOF98的「勝利動作」(獲勝時按B鍵)

KOF98-WIN動作02-看天空-矢吹真吾.gif

 

動作4:KOF99的「爆氣動作」(輸入ABC)

KOF99-ABC爆氣01--矢吹真吾.gif

 

 

* 動作分解說明 (五)

KOFNOTE-動作來源005.png

 

動作1:KOF99的「勝利動作」(獲勝時按A鍵)

KOF99-WIN動作01-寫筆記-矢吹真吾.gif

 

動作2:同上述KOF99抄筆記的「勝利動作」(頭部有改圖)

 

 

* 動作分解說明 (六)

KOFNOTE-動作來源006.png

 

動作1:必殺技「毒咬」的動作 (手部有改圖 ,增加了一支筆)

002-毒咬改圖-拿筆.gif

 

※ 補充:場景裡的桌子和筆記本是另外畫圖加上去的,如下圖

桌子+筆記本-白天.png

 

 

* 動作分解說明 (七)

KOFNOTE-動作來源007.png

 

動作1:必殺技「荒咬」的動作 (手部有改圖 ,增加了一支筆)

001-荒咬改圖-拿筆.gif

 

 

* 動作分解說明 (八)

KOFNOTE-動作來源008.png

 

動作1:必殺技「錵研」的動作 (手部有改圖 ,增加了一支筆)

動作2:必殺技「荒咬」的動作 (手部有改圖 ,增加了一支筆)

動作3:必殺技「琴月」的動作 (手部有改圖 ,增加了一支筆),三種動作組合如下圖

003-荒咬改圖+花研-拿筆.gif

 

 

* 動作分解說明 (九)

KOFNOTE-動作來源009.png

 

動作1:同上述KOF99抄筆記的「勝利動作」

動作2:同上述必殺技「荒咬」的動作

動作3:同上述KOF98深呼吸後再沉思的「開場動作」

動作4:KOF98的「挑釁動作」

KOF98-挑釁-翻筆記-矢吹真吾.gif

 

 

* 動作分解說明 (十)

KOFNOTE-動作來源010.png

 

動作1:同上述KOF98深呼吸後再沉思的「開場動作」

動作2:KOF2003遭對手磨血KO的「失敗動作」

KOF2003-LOSE-磨血KO-矢吹真吾.gif

 

動作3 :KOF98的「勝利動作」(獲勝時按C鍵)

KOF98-WIN動作03-跪地喘氣-矢吹真吾.gif

 

※ 補充:夜景裡的桌子和筆記本也是另外畫圖加上去的,如下圖

桌子+筆記本-晚上.png

 

 

* 動作分解說明 (十一)

KOFNOTE-動作來源011.png

 

動作1:KOF98遇到「草薙京」的「特殊開場」

KOF98-OP-VS草薙京-矢吹真吾.gif

 

動作2:KOF98的「勝利動作」(獲勝時按D鍵)

KOF98-WIN動作04-摸鼻子-矢吹真吾.gif

 

動作3:KOF98的「勝利動作」(獲勝時按A鍵)

KOF98-WIN動作01-吹火-矢吹真吾.gif

 

動作4:KOF2000的「開場動作」

KOF2000-OP-01-矢吹真吾.gif

 

 

關於片尾出現的「紅魔鬼」

 

死神「路克」的戲份僅在片尾短暫出現,在構思影片時我第一時間就聯想到了「SNK vs. Capcom: SVC Chaos」(SNK對決卡普空) 這款遊戲裡的「紅魔鬼」(「Red Arremer」,角色出自於卡普空的「魔界村」系列),因為兩者皆為齜牙裂嘴的怪物,且都有翅膀具備飛行能力,外觀的相似度還蠻高的 (影片裡為了配合旁白對嘴所以有改圖)

SVC-紅魔鬼.gif

 

 

關於片尾的Staff Roll

 

KOFNOTE-Staff Roll.png

 

除了模仿「死亡筆記本」的橋段之外我還想額外加入一些東西,所以就多做了「Staff Roll」(演員及工作人員名單);將所有出現在影片裡的角色名字都列了出來 (含背景人物),也剛好利用「矢吹真吾」多個「勝利」和「特殊開場」動作來改圖完成了對嘴唱歌的片段;此外背景音樂為藝人「劉子千」的歌曲「唸你」,這首歌剛出來時有些人說不太好聽,甚至有不少網友覺得其歌聲像「海綿寶寶」,那為什麼我會選這首歌呢?

>>> 因為先有了「海綿寶寶版死亡筆記本」這部影片,所以「海綿寶寶」=「夜神月」

>>> 後來出現了「唸你」這首歌,所以「海綿寶寶」=「劉子千」

>>> 綜合上述兩點,接著我製作了「KOFNOTE」,所以推得的結論是:

「矢吹真吾」=「夜神月」=「海綿寶寶」=「劉子千」# (這是什麼歪理?)

>>> 就這樣我決定選用「唸你」這首歌曲 (我覺得歌聲、曲風和MV走復古風滿有特色的,很有趣的一首歌)

 

※ 補充:唱歌的麥克風架來自於KOF2003雅典娜的「開場動作」(影片裡麥克風架的顏色改成了灰色)

KOF2003-開場-雅典娜.gif

 

 

製作心得

 

製作影片的目的和以前一樣,同樣是想自娛娛人,製作時已盡力讓角色的動作和意境符合 (此外遭寫入筆記本的對象我也都盡量挑反派的角色,海迪倫比較衰是因為他出現在場景的電視裡面),也希望觀眾能輕鬆一點來看待這部短片,並透過「矢吹真吾」豐富的肢體動作和內心劇場來感受到一些幽默和樂趣,雖然這部片的流量和迴響遠不及之前的KOFDUNK-格鬥天王(KOF/拳皇)版灌籃高手(SLAMDUNK)也沒關係,至少我沒有半途而廢,也做了一些不同以往 (影片) 的嘗試,例如「對嘴的改圖」、加入「Staff Roll」和自己上「Youtube中英字幕」等等,總之想介紹的東西基本上都寫在這篇文章裡了,就這樣!

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