Pixelart-KOF15草薙京(半身)-兩倍大.png

 

* KOF15草薙京的人設圖

 

character_kyo.png

KOF15-草薙京-人設圖.jpg

Kyo-設定畫01.jpg

也許是KOF14中新設計的服裝及髮型不受多數 (老) 玩家的青睞,所以KOF15草薙京的整體造型走回安全路線,服裝改成類似KOF12和KOF13時期的黑皮衣+牛仔褲造型 (如下圖),以往的「金色日輪」標誌也再次回歸 (除了出現在皮衣的背後以外,在袖口拉鍊的底下也有),髮型也改回了熟悉的中分頭,就連KOF99之後拿掉的頭巾也回來了

KOF13-草薙京-待機站姿.gif

 

※ KOF15中草薙京的稱號為「火炎祓濯」,「祓濯」(兩字的中文發音為「福茁」,注意不是「拔擢」) 的意思是「除去汙垢,使之潔淨」;因為在三神器中草薙京擔任 (給予大蛇致命一擊的)「淨化者」(或稱為「掃除者」,日文為「払う者」),所以指的是「草薙之炎」能夠淨化驅邪

 

 

 

* 像素畫與心得

 

KOF15的角色建模,在臉部的表情、說話的嘴型和人物的身形比例等部分,比起KOF14已有明顯的改善與進步,大部分的角色都做的還算不錯 (當然3D的水準還是不如其他遊戲大廠),而草薙京的五官神韻我認為還可以做得更好更像,例如眉毛可以加粗一點、鼻型嘴型可再微調一下、還有下巴不要那麼尖等等,只是遊戲發售後即使有DLC、BUG修正或平衡度調整等更新,但人物模型是不會再任意改動的,KOF也不確定是否會有16代,不過當然也希望SNK的技術力能夠持續提升 (據說目前SNK正以十年後成為全球前十大的發行商為目標在甄才),日後再帶給玩家更多更好的遊戲作品;繼之前完成【像素畫】KOF14-草薙京【像素畫】KOF99-草薙京之後,這次我也將KOF15草薙京的人設圖改成了像素畫,共使用了28種顏色如下圖:

Pixelart-KOF15草薙京(全身)-色票.png

 

pA0M198.png

 

 

 

* KOF15草薙京的操作簡介

 

(1)【近重拳】由KOF14的兩段攻擊改回了以往的一段

(2)【遠重拳】的出招動作變成類似KOF99版【轢鐵】的第一段攻擊

(3)【下輕腳 > 近重拳】的目押在此代無法連段 (可能是因為此作以【下輕腳】起始的連段方式不少),但【近輕拳 > 近重拳】可以連上

(4) 一般會以【下輕腳 > 下輕拳 > 荒咬】、【近重拳 >八拾八式 > 七拾五式改】或【下輕腳 > 下輕拳 > 八拾八式 > 七拾五式改】等來做為起始連段

(5)【近重拳 (下輕拳) > 八拾八式 > EX獨樂屠】也建議為玩家必需熟練的起始連段,而【獨樂屠】的指令由【421B/D】變成了【424B/D】,輸入需更為準確

(6)【毒咬 > 罪詠 > 罰詠 > 鬼燒】四段可完整地接在重攻擊、特殊技、甚至是【七拾五式改】之後

(7)【七拾五式改】讓對手浮空後,可先出「吹飛攻擊」(揮空) 再接【荒咬 > 九傷 > 七瀨】三段 (會比較穩定)

(8) 在角落 (且對手浮空高度足夠的情況下) 可連續兩次【鬼燒 > 大蛇薙】,兩次皆用A鍵的【輕鬼燒】來超級取消比較容易成功

(9) 在角落 (且浮空高度足夠的情況下) 以【大蛇薙】擊中對手後,可用【荒咬 (揮空) > 八錆 (揮空) > 琴月陽】來倒地追擊

(10)【毒咬】擊中對手時可以超級取消接【大蛇薙】而且不用蓄力;此外【大蛇薙】的傷害值會隨著蓄力的時間增加而提高

(11)【琴月陽】除了第一段攻擊 (肘擊對手時) 可以超級取消接超必殺技之外,第三段 (爆炸時) 也可以

(12) 【奈落落】在疾退或擊落空中對手時適用,但不易打背而且被防禦住的話硬直小容易被反擊

(13) KOF15在蹲攻擊後若要立即跳躍,搖桿必需先回正再跳不然容易失誤

(14) Climax超必殺技由KOF14的【八重垣】換成了【八雲】

 

 

 

* KOF15草薙京的CLIMAX超必殺技

 

 

草薙京為 (近三十年歷史) KOF系列的招牌角色之一,要在符合角色性格、武術類型、戰鬥風格等玩家的既有印象之下,設計出更棒更為創新的招式也許不是那麼容易,只要動作與形象稍不符便會招致差評,所以「裏千貳百拾貳式・八雲」這招也和前作中的「八重垣」一樣,將舊有的動作串連起來,再加上新的火焰特效與運鏡來讓玩家感受到角色的特色與新意,整體攻擊的效果不會太單調也不至於複雜花俏,結尾的招式也不再是草薙流超必殺中常見到的「鬼燒」,我覺得創意還行算是設計的不錯了,在此簡介一下「八雲」中使用到的舊有動作:

 

(1) 首先擺出起手式的動作

KOF15-草薙京-Climax超殺-八雲-起手動作.jpg

 

像是前作中「普通開場」的動作,如下圖 (以KOF2003的圖來表示):

KOF2003-草薙京-開場動作.gif

 

還有在KOF98開場動畫中的人物特寫鏡頭也有點類似,如下圖:

kof-98-OP-草薙京.gif

 

 

(2) 接著發出地面的飛行道具

KOF15-草薙京-Climax超必殺技-八雲-第一擊.jpg

 

像是KOF2000版的的重「轢鐵」(但非出招手的位置有點不太一樣),如下圖:

KOF2003-草薙京-重轢鐵.gif

 

 

(3) 對手被飛行道具打中後,迅速近身並給予頭部重擊

KOF15-草薙京-Climax超必殺技-八雲-第二擊.jpg

 

動作確定是KOF2000版的「百八拾貳式」,如下圖:

KOF2003-草薙京-百八拾貳式.gif

 

 

(4) 然後由下往上攻擊對手腹部使其浮空

KOF15-草薙京-Climax超必殺技-八雲-第三擊.jpg

 

像是「下重拳」的動作 (也有點像KOF15的遠重拳),如下圖:

KOF2003-草薙京-下重拳.gif

 

(5) 最後轉身並揮臂釋放出擎天火柱將對手垂直轟飛,手上火焰的軌跡也形成了一個巨大的「日輪」(與服裝上的標誌相同)

KOF15-草薙京-Climax超必殺技-八雲-火焰效果.jpg

 

像是​施展「大蛇薙」的動作,如下圖:

004 草薙京-大蛇薙.gif

※ 此外這個分鏡應該參考自動漫「鬼滅之刃」,(在第一季的19集) 主角「竈門炭治郎」決戰「下弦之伍・累」時所使用的「火之神神樂」(日之呼吸),日輪的火焰效果、人物背後的特寫角度等兩者看來都非常相似,「炭治郎」揮刀的動作如下圖 (圖片來源)

鬼滅之刃-炭治郎-火之神神樂01.jpg

 

 

(6) 收招的甩手熄火動作則為新的動作

KOF15-草薙京-Climax超必殺技-八雲-收招.jpg

arrow
arrow
    創作者介紹
    創作者 otisyeh0912 的頭像
    otisyeh0912

    Otisyeh0912 Studio

    otisyeh0912 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()