KOF14 (KOF XIV,拳皇14) 為目前KOF系列最新的正代續作,人物和背景已全面3D化,而遊戲的基本操作方式同先前2D的作品,若家裡沒有遊戲主機的話,則可在STEAM的電腦遊戲平台玩到 (需購買和下載)。
此作中主角之一的草薙京在人物設定上也做了一些改變如下圖 (來自KOF XIV PREMIUM ART BOOK), 圖片來源
角色在3D化後有更豐富的設計細節,簡介如下:
1. 首先是髮型,由一直以來的中分頭改成了近年來比較流行的韓系旁分髮型,頭髮分線也變得較不明顯。
2. 服裝方面上衣換成了類似於「音巢篇」 (KOF99至KOF02) 的新款白外套,內搭深灰的V領T恤;下半身同樣穿著牛仔褲,腰間有掛裝飾用的鐵鍊,腳上則穿棕色皮鞋。
3. 此外配音的聲優由原來的「野中政宏」 (KOF94至KOF13) 換成了「前野智昭」。
前作KOF13中也有重現出"音巢篇"的造型,可參考下圖來與KOF14做比較:
由設定集中可看出,未採用設計圖的服裝風格,感覺與時下年輕人流行的穿搭還滿接近的,但或許是希望新造型與舊形象產生連結,所以最終定案的服裝風格及色系,就與前作的穿著 (如上圖) 很相似;實際玩過之後動作和招式方面並無太大修改,同樣是以必殺技「荒咬」【↓↘→+A】來作為主要攻擊與牽制的招式,超必殺技方面除了必有的「裏百八式・大蛇薙」【↓↙←↙↓↘→+A或C】之外,還能使用KOF99才出現的「百八拾貳式」【↓↘→↓↘→+A或C】這招,上述的修改我覺得還算滿OK的,代表著遊戲確實有與時俱進,人物有新氣象但也保留許多原有特色;而往後能否獲得資深玩家認可和持續吸引新玩家加入,就得看KOF14之後的續作有沒有參考大眾的意見,在3D角色建模、系統操作和劇情等方面保持創新和進步吧!
KOF14遊戲中選人的畫面如下圖:
「如果將KOF14草薙京的半身的3D頭像改成2D像素畫(Pixel Art)的風格,會以怎樣的面貌來呈現?」,於是我做了這樣的嘗試和練習,花了不少時間繪製也終於畫完了,已盡可能去表現出人物神韻,以及髮型和衣服的細節,完成圖(原尺寸:396x180像素)如下:
只繪製人物略嫌單調,想要有一張裝飾的背景圖,就試畫了草薙京外套背後的新標誌如下圖:
新設計的標誌是以原本象徵草薙家族的漸層金色日輪 (太陽符號) 為主,再往左右兩端延伸出如同火把上燃燒的火焰,然後底部再加上左右對稱像是展翅的黑色水墨書法字;繪製過程中偶然發現右邊的書法字像英文的K,左邊的書法字像英文的Y,而中間的日輪像英文的O,所以組合起來為"KYO",也就是草薙京「京」字的英文,這款遊戲出了兩三年了還真的沒有注意過,這應該也是開發者的巧思吧?還挺有意思的!
人物方面有參考、套用一些前作遊戲裡的配色,同樣半描半繪完成了這張圖,共使用了20種顏色,與原寸的比較如下:
後來想說來試試畫出尺寸較大 (與KOF14前的2D舊作比較)、且細節多的完整全身圖好了,完成圖如下 (原畫同樣來自KOF XIV PREMIUM ART BOOK),設定圖中草薙京穿著藍色牛仔褲,但實際遊戲中的褲色偏灰;而外套左領口的外側有一個凸出的衣扣,但在遊戲中並沒有呈現出來):
使用顏色皆同前述的半身圖,此外多加了牛仔褲的6種顏色 (所以總共用了26色),如下圖所示:
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