大蛇的招式動作介紹-預覽圖.png

 

『飄逸有型的灰白髮,毒蛇一般銳利眼神』

『結實健壯完美體格,放射狀之搶眼紋身』

『棕色皮鞋白色長褲,雙腿不時波動扭曲』

『如神佛於空中懸浮,世外高人說著腹語』

 

KOF97-大蛇-人設圖.jpg

 

這就是KOF97的最終BOSS「大蛇」(オロチ,Orochi),極簡的服裝造型,霸道且獨特華麗的招式,帥氣又帶有神秘感的形象,(雖然AI偏弱但) 對當時的格Game玩家來說幾乎是無人不知無人不曉 ,隨著「大蛇篇」劇情的完結也奠定了這個角色在系列中的崇高地位;此外早期暢銷的港漫「格鬥天王'97」為了增加篇幅與故事張力還把大蛇神格化了,不但將大蛇一族稱為「天國神族」,也刻意使用第三人稱的「祂」來做為大蛇的代稱,但實際上在官方設定中,大蛇為「地球意志」,就是地球上萬物的精神力構成之生命體,雖然是自然的守護者但未到達神的境界,關於大蛇的劇情簡介可參考【KOF】大蛇與八傑集 介紹

 

KOF98UM-開場-大蛇Orochi.gif

 

2008年時SNK推出了KOF98的重製版「KOF98UM」,遊戲中也讓大蛇再次登場並保留了KOF97中所有的「(超) 必殺技」,出招表裡也補充了各招式的漢字 (中文) 名稱,此外也增加 (或修正了) 許多以前不曾見過的新圖,讓大蛇的整體設定與動作部份變得更加豐富完整,本篇文章以KOF98UM的動作為主,來說明KOF98UM與街機版KOF97之間的動作差異,介紹如下 (本文不討論PS版或Saturn版的KOF97):

 

 

待機動作

 

動作 (1)

KOF97的動作與KOF98UM相同,KOF97大蛇的身體會發亮變暗不斷地循環;KOF98UM則取消了明暗的效果

001-大蛇-待機站姿.gif

 

 

開場動作

 

動作 (1)

符合KOF97劇情的演出,大蛇在吸取了足夠的「精神力」後,以 (裏) 克里斯的肉體做為「觸媒」而成功復活,而大蛇的外貌或許就是14歲的克里斯長大之後的模樣,這是最為經典的開場動作,但可惜在KOF98UM中就再也沒看過了

大蛇-開場動作01.gif

日文台詞:「蛹を破り、蝶は舞う」(破繭而出,蝴蝶飛舞)

 

動作 (2)

KOF98UM的開場則省略了上圖克里斯的變身過程,就只有大蛇蹲下站起來的動作而已 (此蹲姿同為遭對手擊暈的暈眩動作、還有也是KOF97回合時間結束的失敗動作);而傑尼茲、七枷社和雪露米等人,在遇到大蛇時都會出現行半跪禮的特殊開場;此外玩家在打 (KOF98UM)電腦通關時,與前五隊 (含亂入角色) 的對戰只要累計六次以上「超必殺技KO」,第六隊就會遇到裏大蛇隊,打敗裏大蛇隊後就能和最終BOSS大蛇對決

大蛇-開場動作-NEW.gif

 

 

基本動作

 

(1) 前進

KOF97時只有單張動作圖看起來較為呆板,KOF98UM則變為四張圖重複循環,增強了頭髮飄動與手部的動態感

輸入指令:【→】(6)

002-大蛇-前進.gif

 

(2) 後退

KOF97時只有單張動作圖看起來較為呆板,KOF98UM則變為四張圖重複循環,增強了頭髮飄動與手部的動態感

輸入指令:【←】(4)

003-大蛇-後退.gif

 

(3) 蹲下

KOF97時無蹲姿,KOF98UM則增了蹲下的全新待機動作

輸入指令:【】(2)

大蛇-蹲下.gif

 

(4) 前衝

KOF97時動作與上述的「前進」相同,KOF98UM則變為四張新圖重複循環,雖然強調了上半身向前伸展的姿勢,但僅有頭髮會飄動

輸入指令:【→→】(66)

004-大蛇-前衝.gif

 

(5) 後撤

KOF97的動作與KOF98UM相同

輸入指令:【←←】(44)

005-大蛇-後撤.gif

 

(6) 跳躍

KOF97的動作與KOF98UM相同,KOF98UM多了幾張動作圖讓滯空時單腳彎曲的動作變的更明顯

輸入指令:【↖】、【↑】或【↗】(7、8 或 9)

大蛇-跳躍-NEW.gif

 

(7) 防禦 (站立、蹲下和跳躍時)

KOF97的動作與KOF98UM相同,站立和跳躍防禦時為單手插腰的動作 ,而蹲下防禦為新的動作

輸入指令:【←】或 【↙】(4 或 1)

大蛇-防禦.gif

 

(8) 緊急迴避

KOF97的動作與KOF98UM相同,移動過程中會短暫隱身

輸入指令:【AB】或【← + AB】(AB 或 4AB)

大蛇-緊急迴避AB-NEW.gif

 

(9) 吹飛攻擊

KOF97的動作與KOF98UM相同,此攻擊光效也重複使用在其它的招式上

輸入指令:【CD】或【↑ + CD】(CD 或 JCD)

大蛇-吹飛攻擊-CD.gif

 

(10) 爆氣

KOF97的動作與KOF98UM相同,但KOF97爆氣瞬間的數張動作圖顏色較為黯淡,KOF98UM才修正成如開場動作的光效般,較為鮮豔明亮的藍白色系

輸入指令:【ABC】(ABC)

大蛇-爆氣-NEW.gif

 

(11) 挑釁

KOF97的動作與KOF98UM相同,曲臂並握拳兩次的動作 (定格時動作與米開朗基羅所雕刻的「大衛像」相似)

輸入指令:【Start】

大蛇-挑釁.gif

 

 

Extra模式的動作

 

(1) 前墊步

KOF97的動作與KOF98UM相同

輸入指令:【→→】(66)

EXTRA-大蛇-前墊步.gif

 

(2) 閃避

KOF97閃避的動作和上述爆氣的動作差不多;KOF98UM則為全新的動作,舉起雙手交叉後身體會出現模糊化的隱身效果

輸入指令:【AB】(AB)

EXTRA-大蛇-原地閃避-NEW.gif

 

(3) 閃避時攻擊

KOF98UM才有的動作,出招動作類似包的「超能力球粉碎SP」(Psycho Ball Crush SP),全身會被橘藍色的橢圓光效所籠罩;此外若在爆氣狀態下出招光效的顏色會變為橘紫色

輸入指令:閃避時【A】、【B】、【C】或【D】(A、B、C 或 D)

EXTRA-大蛇-原地閃避AB加攻擊-NEW.gif

 

(4) 集氣

KOF97的動作與KOF98UM相同

輸入指令:【ABC】(ABC)

EXTRA-大蛇-集氣-ABC.gif

 

 

普通技

 

(1) 站攻擊

除了A鍵的動作與KOF97差不多以外,KOF98UM的B鍵、C鍵和D鍵皆為新的動作 (且無遠攻和近攻的動作差異),而B鍵和D鍵的動作也幾乎相同

輸入指令:【A】、【B】、【C】或【D】(A、B、C 或 D)

大蛇-普通技-站攻擊ABCD-NEW.gif

 

(2) 蹲攻擊

KOF98UM中四種蹲攻擊皆為新的動作

輸入指令:【↓ + A】、【↓ + B】、【↓ + C】或【↓ + D】(2A、2B、2C 或 2D)

大蛇-普通技-蹲攻擊ABCD-NEW.gif

 

(3) 跳攻擊

KOF97的跳攻擊一律為跳重腳的動作,KOF98UM則區分出四種動作

輸入指令:【 + A】、【 + B】、【 + C】或【 + D】(JA、JB、JC 或 JD)

大蛇-普通技-跳攻擊ABCD.gif

 

 

普通投

 

(1) 招式名稱:門客人 (あらはばき)

* C投

隔空抓起對手後再摔出去 (會先握拳再開掌),還會出現濺血的效果

輸入指令:接近對手時【→ + C】或【← + C】(6C 或 4C)

大蛇-普通投-門客人-C投.gif

 

* D投

KOF97時D投動作與C投相同,到了KOF98UM才增加了轉身並將對手往後方摔的動作

輸入指令:接近對手時【→ + D】或【← + D】(6D 或 4D)

大蛇-普通投-門客人-D投.gif

 

 

必殺技

 

(1) 招式名稱:解除 (はらえ)

為飛行道具,出招後沖擊波會持續攻擊至畫面的邊界,這招也能抵消掉對手 (大部份) 的飛行道具

輸入指令:【↓↘→ + A】(236A)

大蛇-必殺技-解除.gif

 

(2) 招式名稱:顯齋 (うつしいわい)

* 對地時

製造出玻璃屏障來彈飛前方的對手,KOF97為觸碰到對手才會出招的「打擊技」,若沒有擊中對手破綻較大;KOF98UM改成了「當身技」,若出招失敗會有一個破綻較小的甩手動作

輸入指令:【↓↘→ + B】(236B)

大蛇-必殺技-顯齋 (對地) NEW.gif

 

* 對空時

製造出玻璃屏障來彈飛斜上方的對手,KOF98UM同樣為「當身技」且必須在對手跳攻時使用,若出招失敗也會有一個甩手的動作

輸入指令:【↓↘→ + C】(236C)

大蛇-必殺技-顯齋 (對空) NEW.gif

 

(3) 招式名稱:糺 (ただす)

糺的中文發音同「糾」,這招可吸收 (抵消) 掉對手的「飛行道具」並迅速生成一團火球來回擊,出招成功後破綻小且可立即自由活動;若出招失敗會有一個雙掌和雙腿稍微併攏的短暫定格動作;KOF97的動作與KOF98UM相同;KOF97的吸收波和火球光效顏色皆為藍白色,KOF98UM則改成了紅色吸收波和紫色火球

輸入指令:【↓↘→ + D】(236D)

大蛇-必殺技-糺.gif

 

(4) 招式名稱:誓約 (うけい)

為「對空技」,向空中踢出藍白色圓弧的腳刀,招式的動作與性能接近路卡爾的「滅族切割」(Genocide Cutter),KOF97的指令為B或D (為「普通技」),使用B攻擊可以構成無限連段,指令為重複【B>↓↘→+D>→→】(輕腳>糺>前衝);但KOF98UM變成了「必殺技」,因為輕重攻擊皆有「擊倒效果」所以無法無限連

輸入指令:【→↓↘ + B 或 D】(623B/D)

大蛇-必殺技-誓約.gif

 

(5) 招式名稱:火闌降 (ほのすそり)

從地面突然冒出來的藍白火柱 (與八神庵的超必殺技「八酒杯」特效相似),出招動作和「普通投」相同,招式性能接近傑尼茲的「夜之風」(よのかぜ),ABCD等四鍵皆能出招,A鍵的攻擊距離最近而D鍵的最遠;KOF97時出招慢容易被對手躲避和破招;在KOF98UM中除了破綻變小可用來連段之外,還增加了倒地追擊的效果

輸入指令:【→↘↓↙← + A 或 B 或 C 或 D】(63214A/B/C/D)

大蛇-必殺技-火闌降.gif

 

八神庵的「八酒杯」出招如下圖:

KOF98-八神庵-八酒杯.gif

 

 

超必殺技

 

(1) 招式名稱:混 (まろかれ)

為KOF系列中首次出現的全範圍「超必殺技」,以普照之光來抹殺對手,大蛇也因這招而被玩家取了「太陽神」的綽號;KOF97中普通「超必殺技」的發動光效為藍白色,「MAX超必殺技」的光效會變為橘白色,但大蛇為特例,無論普通「超必殺技」或「MAX超必殺技」的光效皆為橘白色;KOF98UM中大蛇的超必殺光效在修正之後,就跟其他角色一樣也有了藍白和橘白色的區別,但發招時超必殺光效出現的「中心點位置」也被改過了,並非如下圖在雙手交叉置中的地方,而是偏移到了身體的外側

輸入指令:【↓↘→↓↘→+ A 或 C】(236236A/C)

001-大蛇-混.gif

日文台詞:「さぁ、無に還ろう」(好了,一切回歸虛無吧)

 

※ 補充

KOF2002 (和KOF2002UM) 中 (裏) 克里斯的「隱藏超必殺技」也會短暫變身成大蛇來施展「混」(但招式名稱更改為:「破繭而出,蝴蝶飛舞」 (蛹を破り、蝶は舞う) ,動作也大幅調整)

KOF2002 輸入指令:【D・C・↓・C・D】(DC2CD)

KOF2002UM 輸入指令:【↓↘→↓↘→+ BD】(236236BD)

KOF2002-克里斯-MAX2-破繭而出蝴蝶飛舞.gif

 

(2) 招式名稱:大神 (おおみわ)

為「摔技」,身體發出引力將對手吸過來再掏人魂魄的獨特招式,出招持續的時間較長,除非是將對手困在角落時使用,不然也容易被躲避和破招;KOF97中普通版和MAX版的動作相同;KOF98UM的MAX版在捏碎靈魂時除了增加了代表大蛇之力的紅色骷顱光效外,對手也會垂直往上摔飛;此外發招時超必殺光效出現的「中心點位置」跑到了腰部,並非如下圖在雙手交叉置中的地方

輸入指令:【↓↘→↓↘→+ B 或 D】(236236B/D)

大蛇-超必殺技-大神-NEW.gif

日文台詞:「儚いものだ」(轉瞬即逝的生命)

 

 

勝利和戰敗動作

 

動作 (1)

勝利動作,KOF97的動作與KOF98UM相同,雙手高舉並先向空中發出一道白色光柱,接著如千手觀音般將雙手慢慢地擺動到胸前,最後比出一個倒V的姿勢,同時地面上也會出現一個圓盤狀的藍白火焰光效 (此光效與八神庵用「八酒杯」擊中對手後地面上出現的光效相似)

大蛇-勝利動作02.gif

日文台詞:「我、ガイアと共に在り」(我與「蓋亞」(地球) 同在)

 

「八酒杯」擊中對手後地面上出現的光效如下圖:

KOF98-八神庵-八酒杯-中招.gif

 

動作 (2)

勝利動作,KOF97的動作與KOF98UM相同,在轉過身後一手舉起指著天空,另一手向下指著地面的定格動作,但KOF98UM取消了地面的藍白火焰光效 (下圖光效還是有保留);此外此動作也跟KOF99中八神庵其中一個背對鏡頭的勝利動作相似

大蛇-勝利動作03.gif

日文台詞:「我より優れる者は無し」(無人能凌駕於我)

 

KOF99中八神庵的勝利動作如下圖:

KOF99-八神庵-勝利動作3.gif

 

動作 (3)

KOF97中為勝利動作,但到了KOF98UM改成回合時間結束的戰敗動作 (且取消了地面的藍白火焰光效,但下圖光效還是有保留),使用足以撕裂肉體的雙手,在胸前抓出傷痕並大量濺血 (KOF98UM中將血紅色改成了黑色),動作中還將手上的鮮血往嘴裡沾了一下,而傷痕與血跡也在一瞬間就消失了, 此動作強調大蛇不但嗜血還擁有極強的癒合能力 (神族不死身?)

大蛇-勝利動作01.gif

 

 

 

相關連結

KOF97 STEAM 電腦版

KOF98UM STEAM 電腦版 

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