KOFDUNK影片解析-3.png

2D版本的KOF從94到開始到XI共歷經了11代 (先不論像素解析度大幅進化的KOF12和13),已累積了大量人物和場景的像素圖資料庫,除了攻擊的招式、戰勝戰敗的動作外,還另有挑釁、特殊開場、呼叫援助和換人等姿勢,因此KOF的圖檔素材內容相當多元豐富,很適合儲存收藏、或利用來製作網站簽名檔和動畫;影片中KOF角色與灌籃高手之間人物動作搭配的決定,很多也算是碰巧、剛好聯想到且覺得合適所以採用(並非全部以角色外型來決定),而每組GIF圖中的完整動作可能使用到數個不同代的招式所拼湊而成,在此分享一下影片中部分人物動作的GIF圖 (皆使用Ulead Gif Animation製作且去背):

 

1. 八神庵灌籃的動作:

八神庵 ->為超必殺技【析爪櫛】的動作

由於必殺技【爪櫛】這個動作的影格數量不太夠,所以才多加上【前衝】的動作來補足影格數 (我保證起跳前只有走兩步);而當時採用八神庵作為櫻木花道是因為無意間發現必殺技【爪櫛】的招式動作很像灌籃動作,所以才有了製作影片的靈感 (與角色紅頭髮無關),創作動機可參考此篇

Iori灌籃.gif

 

2. 坂崎百合運球過人:

坂崎百合 ->【站立】、【立B】和【前衝】

四条雛子 ->【站立】、【↘+A】、【轉身】和【破防】

* 這算是影片裡我覺得最為流暢和有趣的動作

Yuri運球過人.gif

 

3. 坂崎百合轉身並跳起來歡呼:

坂崎百合 ->【站立】、【轉身】和【援助失敗動作】

* 當時以坂崎百合作為赤木晴子是因為百合的特殊動作較多,幾乎整段影片的動作都有對上且需改圖的部分極少

Yuri轉身跳.gif

 

4. 三人舉手歡呼的動作:

坂崎百合 ->【援助失敗動作】

李香緋 ->【呼叫援助動作】

瑪琳 ->【換人動作】

三人歡呼.gif

 

5. 與眾人擊掌的動作:

椎拳崇 ->【站立】、【→+A】和【轉身】

金卡法 ->【站立】、【挑釁動作】和【轉身】

羅門 ->【站立】、【勝利動作】和【轉身】

克里斯 ->【站立】、【特殊開場動作】和【轉身】

八神庵 ->【特殊開場動作】

坂崎百合 ->【前進】、【碎破】、【MAX飛燕鳳凰腳收招動作】、【碎破】、【↓C】和【C+D超重擊】

* 這是當時我花了最多時間來對位完成的一連串動作

擊掌.gif

 

6. 平交道揮手的動作:

King ->【特殊開場動作】(有部份改圖)

雅典娜 ->【挑釁動作】

坂崎百合 ->為兩種【特殊開場動作】的組合 (有部份改圖)

八神庵 ->【特殊開場】加【勝利動作】

揮手.gif

 

7. 八神庵跑動中接傳球:

八神庵 ->【前衝】、【屑風】和【轉身】等動作的循環

* 剛好必殺技【屑風】的影格數和動作都與原始影片接近

Iori傳球.gif

 

8. 八神庵用水龍頭漱口:

八神庵 ->【勝利動作】和【挑釁動作】

* 被最多人揶揄的地方

Iori漱口.gif

 

9. 八神庵轉球的動作:

八神庵 ->【立A】、【遠C】、【屑風】和【勝利姿勢】等數個動作組合而成 (有部份改圖)

Iori轉球.gif

 

10. 影片結尾的八神庵持球動作:

八神庵 ->為超必殺技【八酒杯】的起手式 (蓄力動作)

Iori ending pose.png

 

 

相關連結:

KOFDUNK影片解析01-創作靈感來源

KOFDUNK影片解析02-場景物件出處

KOFDUNK影片解析04-使用軟體簡介

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