KOFDUNK影片解析-1.png

 

「KOFDUNK-格鬥天王(KOF/拳皇)版灌籃高手(SLAMDUNK)」,這是我2011年上傳Youtube的第一部影片,雖然時隔多年(KOF14都早已3D化),但我對KOF系列同樣是情有獨鍾,在此想要分享一下當時的創作動機和相關的圖片。製作影片除了想要自娛娛人以外,也希望若有興趣創作相關影片的朋友看見後,也可激發出不同的靈感,看日後能否出現更有趣的動畫作品。

在製作影片之前,當時我正在補習班上Adobe美工軟體和電腦手繪板的課程,而手繪板結業需交作業,於是找了一張KOF12的壁紙作為臨摹的範本,圖片如下:

KOF XII wallpaper.jpg

 

我的構想是保留草薙京和八神庵的動作,另外做一些變動,把他們的造型改回以往,服裝參考圖片(來自KOF02開場動畫)如下:

kof02op.png

 

之後努力把圖畫完,大致上繪製的過程如下圖:

kyo iori draw.gif

 

最後完成圖如下:

kyo iori final.jpg

 

過程中有一個關鍵問題,其中八神背後服裝下襬的部分,如下圖紅色虛線所示:

iori線稿.jpg

 

一開始不確定陰影要如何去畫,希望有物件可以參考,於是我聯想到遊戲中必殺技【爪櫛】【指令為:→ ↓↘B或D 】的動作與上圖相同,然後就找了【爪櫛】的GIF圖來看看,圖片如下:

爪櫛.gif

 

這個招式動作共由十九張圖片組成,從中取出角度接近的三張圖來觀察,圖片如下:

爪櫛02.png

爪櫛02-1.png

爪櫛03.png

 

想說奇怪,怎麼這個動作越看越像灌籃的動作(只差手上再加一顆籃球),說到灌籃,當然直接聯想到了動漫"灌籃高手",

然後又想起幾年前曾看一部使用KOF的圖像素材所創作的影片:

功夫 X THE KING OF FIGHTERS road to win 外傳 2 (原作者為:光光) 

把這兩個點子組合起來,再加上以前曾自學過GIF圖的製作方式,對於動態圖片和影像格式的相關知識、使用軟體已很清楚,對應的角色和動作間的搭配方式,在自己評估可行之後,於是創作的靈感就油然而生,接著挑戰自己,試著將已會的工具及想法來做整合運用,而最後影片完成的成果和迴響也都還算不錯吧!

 

補充(1):原始影片因軟體匯出時轉檔沒轉好所以畫質不佳,且日文的字幕有幾個錯字,後來重新轉好檔並拿掉字幕又上傳了一次(不公開影片),連結如下:

KOFDUNK (Normal Quality Version)

補充(2):上傳Youtube約一週後,發現影片還出現在電視新聞上(從1:31秒開始),這也算是對我的創作給予肯定吧!連結如下:

【新聞六一下1000406】 惡搞電玩遊戲 格鬥過招變灌籃

 

相關連結:

KOFDUNK影片解析02-場景物件出處

KOFDUNK影片解析03-部分人物GIF圖

KOFDUNK影片解析04-使用軟體簡介

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